The Eldar Craftworld Caer Diomasach / Ort

Caer Diomasach, meaning Strong Fortress, was at the time of the Fall one of those huge space vessels able to house large numbers of fleeing Eldar, hastily constructed by a group of people led by what would today be called Farseers, individuals gifted with great foresight and the ability to convince others of the necessity to prepare against the imminent catastrophe.

It was one of those Craftworlds that lingered longest to save as many Eldar as possible, and survived the Fall only with luck, and greatly damaged at that. At a slow pace Caer Diomasach limped away from the site of unimaginable destruction and is still on a trajectory leading it from the Eye of Terror along the northern fringe of the galaxy into the depth of space. It is currently traveling through human-inhabited space, which leads to many encounters with human forces, who are at the moment rather occupied fighting off an Ork invasion and battling forces of chaos, which are active above average this close to the Eye of Terror.

From the beginning, the name Caer Diomasach could only be related to the strength of mind of its inhabitants and not to the structure itself, or it must be seen as a testimony to wishful thinking or else great irony on the part of the founding Farseers. Although the Craftworld has grown considerably over the last millennia, it is still by no means a fortress, and its strength to this day lies predominantly in its standing army and well-equipped hangars, as well as the number of gifted and influential Farseers who guide and guard its fates with exceptional foresight.

Although they commonly hold the view that only the fight against the forces of chaos is worth the risking of Eldar lives, it has been on their behest that the forces of Caer Diomasach lately attacked the Orks on various occasions, as the ruling body of Farseers sees a chance to develop a working relationship based on a measure of trust and respect with the human forces in the sector, and ultimately to utilize this to fight back an outbreak of chaos that could engulf the whole sector. To facilitate cooperation, the youngest Battleseer is always charged (Well, forced, let’s be honest. Which Eldar would willingly sully his mind and mouth with this uncouth tongue?) to learn the human language and work towards a good understanding between human commanders and Eldar battleseers. Seen on many battlefields, this post is currently occupied by Fay-ak, daughter of Tiarn Dalach, one of the Craftworlds Farseers. The lady is by now well known among the human commanders deployed in the sub-sector.

From these “chance encounters” and seemingly random appearance of Eldar forces on many a battlefield results a steady cooperation with the Howling Griffons Space Marines, a chapter stationed and operating widely in the sector, which is currently seeing much action against the invading Orks, as well as one inquisitor Lucius and a detachment of Blood Angels accompanying him, who were caught up in the struggle. Although Blood Angels and Eldar did at first not take to each other, the relationship is by now characterized by mutual respect. Long years of cooperation are indeed improving the understanding between the two races at least in this sub-sector, and it seems as though the Farseers’ plans are going to work out as intended.

The people of Caer Diomasach are characterized by a dogged, on rare occasions slightly forced, optimism. Having escaped the Fall so narrowly clearly left its mark on them. Yet they are possessed by a strong will to survive, as a nation as well as a race. To ensure a stable, if not growing population, everyone is strongly expected to have at least three children. Guardians are rarely to be found on the battlefield; only in times of direst need does Caer Diomasach call its population to arms. Instead, a strong army of aspect warriors is maintained, supported by a number of spirit warriors. Great care is taken not to lose too many Eldar permanently to the path of the warrior, so Exarchs are rare. Regular change of path is strictly encouraged to prevent anybody from lingering too long in one aspect. Yet, Caer Diomasach is not a belligerent Craftworld, and the proportion of warriors is comparatively small, most inhabitants fulfilling more peaceful roles. Nevertheless, almost everybody treads the path of the warrior at least once in his or her lifetime, and to become a warlock, battleseer, and ultimately a farseer having served in a shrine is an immovable prerequisite. Unwritten laws are numerous and usually rock-hard on Caer Diomasach, and the duty towards the Craftworld dominates the life of each of its inhabitants. For anybody with a more than slightly rebellious spirit, this can make life a misery, on the other hand, Caer Diomasach is probably the only Craftworld that can boast of a steadily growing population.

The Craftworld itself is by now a beautiful creation, built around numerous huge landscape domes. The skill of its bonesingers, artisans, landscape designers, and gardeners has been used to create a habitat pleasant even to the refined minds of the Eldar, housing the numerous population without crowding the least among them, and entirely able to make anyone forget the fact that the Craftworld is in fact nothing more than a giant spacecraft. By now, it truly is a home world.

The Craftworld is represented by the rune “stronghold”, which can mean armored fortification, harborage, and refuge, but also resolve of spirit. Many family names aboard stem from the principle of hope and resolve, such as e.g. Fir Lirithair, the youngest Battleseer’s family name, meaning “hearts armored with hope”. Most of the Craftworld’s custodians, from the venerable farseers to the valued guardians, wear a combination of pale green and dark green. The reason for this is unknown, but the colors are customary by now. Every aspect warrior wears a sash or banner with these colors somewhere on his armor, to denote that the warrior’s first loyalty is still to the craftworld, and the shrines are an integral part of the craftworld and not set apart. The aspect warriors’ armor’s colors are rather muted, e.g. the Hawks wearing a pale bluish-grey, the Banshees’ armor being predominantly bone-colored with only few grey, white, black or dull red highlights, and the Fire Dragons wearing rust brown edged with orange.

On Spirit Warriors:

Unlike on other Craftworlds, using the spirits of the deceased to animate Wraithbone shells for war is not considered distasteful (at least, not among the spirit warriors), nor too great a sacrifice for the spirit in question: On the contrary, Caer Diomasach’s numerous spirit warriors elected their situation of their own free will, to serve their craftworld, protect the living, and as a point of fact to escape the terminal ‘imprisonment’ in the infinity circuit. They value the opportunity to interact with the living instead of floating among the dead. Quite naturally, these are most often very strong spirits to begin with (which is necessary to animate a wraithbone shell), and quite likely had their difficulties with the rigidity of the Eldar paths when alive.

From these curious facts results the situation that on Caer Diomasach the spirits warriors are actually not conservative and backwards-looking, but are best described as quietly rebellious. However, not many living Eldar would be willing to admit the

fact. Still, most Eldar on the path of the Warlock do not elect to train as a Spiritseer if they can avoid it, finding the thought of walking dead with their own mind somewhat offensive.

Nevertheless, once animated and on the field of war, most Eldar warriors are truly glad to see their dead brethren, and thus prove their name true: Revered Spirits.

On Titans:

Contrary to the practice on most other craftworlds, ancient Spirits are also used to fill Titans with ‘life’ on Caer Diomasach. The crew usually consists of five or six Spirits, who have literally had centuries to get used to each other and flow freely in the Titan’s wraithbone circuit, and one living crew member, a specially trained Spiritseer, who serves as the Spirits’ connection to the here and now, and guides the Titan’s steps on the battlefield. (Note: This Spiritseer has no other warlock ability)

Notes:

use the standard Eldar rules

in small skirmishes, represent the Battleseer with a Warlock, with larger armies use the rules and costs for Farseers for the Battleseer. Caer Diomasach’s “real” Farseers are almost never seen on a battlefield.

avoid the use of Guardians, use Dire Avengers or Wraithguards instead

use whatever tactics and army composition suits you best, as this is entirely up to the individual Battleseer leading the host

the lady Fitheak has sometimes been seen on a battlefield closely guarded by five Blood Angel Space Marines, why ever this came to pass. If you want to field her together with her unusual honor guard, use the rules and costs for Striking Scorpions for the Marines.

Deutsch:

Caer Diomasach, was so viel bedeutet wie “Starke Festung”, war zur Zeit des Sündenfalls eines jener riesigen Raumschiffe, die eine große Anzahl von fliehenden Eldar aufnehmen konnten. Es wurde in aller Eile von einer Gruppe von Menschen erbaut, die von dem angeführt wurden, was man heute Farseers nennen würde, Menschen mit großer Weitsicht und der Fähigkeit, andere von der Notwendigkeit zu überzeugen, sich auf die bevorstehende Katastrophe vorzubereiten.

Es war eine der Craftworlds, die am längsten überlebten, um so viele Eldar wie möglich zu retten, und die den Sündenfall nur mit viel Glück und stark beschädigt überstanden. Langsam humpelte Caer Diomasach vom Ort der unvorstellbaren Zerstörung weg und befindet sich immer noch auf einer Flugbahn, die sie vom Auge des Schreckens entlang des nördlichen Randes der Galaxie in die Tiefen des Weltraums führt. Zurzeit reist es durch von Menschen bewohnten Raum, was zu vielen Begegnungen mit menschlichen Streitkräften führt, die im Moment eher damit beschäftigt sind, eine Ork-Invasion abzuwehren und die Kräfte des Chaos zu bekämpfen, die in der Nähe des Auges des Schreckens überdurchschnittlich aktiv sind.

Der Name Caer Diomasach konnte von Anfang an nur mit der Geistesstärke seiner Bewohner in Verbindung gebracht werden und nicht mit dem Bauwerk selbst, oder er muss als Zeugnis von Wunschdenken oder großer Ironie seitens der gründenden Farseer angesehen werden. Obwohl die Handwerkswelt in den letzten Jahrtausenden erheblich gewachsen ist, ist sie immer noch keine Festung, und ihre Stärke liegt bis heute vor allem in ihrem stehenden Heer und den gut ausgerüsteten Hangars sowie in der Zahl der begabten und einflussreichen Farseer, die die Geschicke der Welt mit außergewöhnlicher Weitsicht lenken und überwachen.

Obwohl sie gemeinhin der Meinung sind, dass nur der Kampf gegen die Mächte des Chaos es wert ist, das Leben der Eldar zu riskieren, haben die Streitkräfte von Caer Diomasach in letzter Zeit auf ihr Geheiß hin mehrfach die Orks angegriffen, da die Führungsriege der Farseer die Chance sieht, eine auf Vertrauen und Respekt basierende Zusammenarbeit mit den menschlichen Streitkräften in diesem Sektor zu entwickeln und diese letztlich zu nutzen, um einen Ausbruch des Chaos, der den gesamten Sektor verschlingen könnte, abzuwehren. Um die Zusammenarbeit zu erleichtern, wird der jüngste Battleseer immer angeklagt (Nun, gezwungenermaßen, seien wir ehrlich. Welcher Eldar würde schon freiwillig seinen Geist und seinen Mund mit dieser ungehobelten Sprache besudeln?), die menschliche Sprache zu lernen und auf eine gute Verständigung zwischen menschlichen Kommandanten und Eldar-Kämpfern hinzuarbeiten. Auf vielen Schlachtfeldern zu sehen, wird dieser Posten derzeit von Fay-ak besetzt, der Tochter von Tiarn Dalach, einem der Farseer der Craftworlds. Die Dame ist unter den menschlichen Befehlshabern, die im Untersektor eingesetzt sind, inzwischen gut bekannt.

Aus diesen “zufälligen Begegnungen” und dem scheinbar zufälligen Auftauchen von Eldar-Streitkräften auf so manchem Schlachtfeld resultiert eine stetige Zusammenarbeit mit den Howling Griffons Space Marines, einem weithin im Sektor stationierten und operierenden Chapter, das derzeit viel gegen die eindringenden Orks unternimmt, sowie mit einem Inquisitor Lucius und einer ihn begleitenden Truppe von Blood Angels, die in den Kampf verwickelt wurden. Obwohl sich Blood Angels und Eldar anfangs nicht gut verstanden haben, ist die Beziehung mittlerweile von gegenseitigem Respekt geprägt. Die jahrelange Zusammenarbeit verbessert tatsächlich das Verständnis zwischen den beiden Völkern, zumindest in diesem Teilsektor, und es scheint, als würden die Pläne der Farseers wie geplant aufgehen.

Das Volk von Caer Diomasach zeichnet sich durch einen hartnäckigen, in seltenen Fällen leicht erzwungenen Optimismus aus. Dass sie dem Sündenfall so knapp entkommen sind, hat sie eindeutig geprägt. Dennoch sind sie von einem starken Überlebenswillen beseelt, sowohl als Volk als auch als Rasse. Um eine stabile, wenn nicht sogar wachsende Bevölkerung zu gewährleisten, wird von jedem Menschen erwartet, dass er mindestens drei Kinder hat. Wächter/innen sind nur selten auf dem Schlachtfeld zu finden; nur in Zeiten größter Not ruft Caer Diomasach seine Bevölkerung zu den Waffen. Stattdessen wird eine starke Armee von Aspektkriegern unterhalten, die von einer Reihe von Geistkriegern unterstützt wird. Es wird sehr darauf geachtet, nicht zu viele Eldar dauerhaft an den Pfad des Kriegers zu verlieren, daher sind Exarchen selten. Ein regelmäßiger Wechsel des Pfades ist ausdrücklich erwünscht, um zu verhindern, dass jemand zu lange in einem Aspekt verweilt. Dennoch ist Caer Diomasach keine kriegerische Craftworld, und der Anteil der Krieger ist vergleichsweise gering, da die meisten Bewohner/innen eine friedlichere Rolle ausfüllen. Trotzdem geht fast jeder mindestens einmal im Leben den Weg des Kriegers oder der Kriegerin, und um Hexenmeister, Kämpfer und schließlich Farseer zu werden, ist der Dienst in einem Schrein eine unabdingbare Voraussetzung. Die ungeschriebenen Gesetze auf Caer Diomasach sind zahlreich und in der Regel knallhart, und die Pflicht gegenüber der Craftworld beherrscht das Leben eines jeden Bewohners. Für jeden, der einen mehr als nur leicht rebellischen Geist hat, kann dies das Leben zur Qual machen. Andererseits ist Caer Diomasach wahrscheinlich die einzige Craftworld, die sich einer stetig wachsenden Bevölkerung rühmen kann.

Die Handwerkswelt selbst ist mittlerweile eine wunderschöne Anlage, die um zahlreiche riesige Landschaftskuppeln herum gebaut wurde. Das Geschick der Knochensetzer, Kunsthandwerker, Landschaftsgestalter und Gärtner hat einen Lebensraum geschaffen, der selbst den kultivierten Gemütern der Eldar gefällt, der die zahlreichen Bewohner beherbergt, ohne die Geringsten unter ihnen zu bedrängen, und der jeden vergessen lässt, dass die Craftworld eigentlich nichts anderes als ein riesiges Raumschiff ist. Mittlerweile ist sie wirklich eine Heimatwelt.

Die Craftworld wird durch die Rune “Festung” repräsentiert, die gepanzerte Festung, Unterschlupf und Zuflucht, aber auch Entschlossenheit des Geistes bedeuten kann. Viele Familiennamen an Bord entstammen dem Prinzip der Hoffnung und Entschlossenheit, wie z.B. Fir Lirithair, der Familienname des jüngsten Battleseers, was “mit Hoffnung gepanzerte Herzen” bedeutet. Die meisten Hüter der Craftworld, von den ehrwürdigen Farseern bis zu den geschätzten Wächtern, tragen eine Kombination aus Hellgrün und Dunkelgrün. Der Grund dafür ist unbekannt, aber die Farben sind mittlerweile üblich. Jeder Aspektkrieger trägt irgendwo an seiner Rüstung eine Schärpe oder ein Banner mit diesen Farben, um zu zeigen, dass die erste Loyalität des Kriegers immer noch der Handwerkswelt gilt und die Schreine ein integraler Bestandteil der Handwerkswelt sind und nicht abseits stehen. Die Farben der Rüstungen der Aspektkrieger sind eher gedämpft, z.B. tragen die Falken ein blasses Blaugrau, die Rüstungen der Banshees sind überwiegend knochenfarben mit nur wenigen grauen, weißen, schwarzen oder mattroten Highlights und die Feuerdrachen tragen Rostbraun mit orangefarbenen Rändern.

Bei den Geisterkriegern:

Anders als auf anderen Handwerkswelten gilt es nicht als geschmacklos (zumindest nicht unter den Geisterkriegern) oder als zu großes Opfer für den jeweiligen Geist, die Geister der Verstorbenen zu benutzen, um Wraithbone Shells für den Krieg zu beleben: Im Gegenteil, die zahlreichen Geisterkrieger von Caer Diomasach haben sich aus freien Stücken für ihre Situation entschieden, um ihrer Handwerkswelt zu dienen, die Lebenden zu schützen und vor allem, um der endgültigen “Gefangenschaft” im Unendlichkeitskreis zu entkommen. Sie schätzen die Möglichkeit, mit den Lebenden zu interagieren, anstatt unter den Toten zu leben. Natürlich handelt es sich dabei meist um sehr starke Geister (was notwendig ist, um eine Wraithbone-Hülle zu beleben), die wahrscheinlich schon zu Lebzeiten ihre Schwierigkeiten mit der Starrheit der Eldar-Pfade hatten.

Aus diesen merkwürdigen Tatsachen ergibt sich die Situation, dass die Geisterkrieger auf Caer Diomasach eigentlich nicht konservativ und rückwärtsgewandt sind, sondern am besten als leise rebellisch beschrieben werden. Allerdings wären nicht viele lebende Eldar bereit, diese

Tatsache zugeben. Dennoch entscheiden sich die meisten Eldar auf dem Pfad des Hexenmeisters nicht für eine Ausbildung zum Geisterseher, wenn sie es vermeiden können, denn sie finden den Gedanken, mit ihrem eigenen Geist als Toter zu wandeln, etwas beleidigend.

Dennoch sind die meisten Eldar-Krieger, sobald sie belebt und auf dem Kriegsfeld sind, wirklich froh, ihre toten Brüder zu sehen, und machen damit ihrem Namen alle Ehre: Verehrte Geister.

Auf Titanen:

Im Gegensatz zur Praxis auf den meisten anderen Handwerkswelten werden auf Caer Diomasach auch alte Geister eingesetzt, um Titanen mit “Leben” zu füllen. Die Besatzung besteht in der Regel aus fünf oder sechs Spirits, die buchstäblich Jahrhunderte Zeit hatten, sich aneinander zu gewöhnen und frei im Wraithbone-Kreislauf des Titans zu fließen, und einem lebenden Besatzungsmitglied, einem speziell ausgebildeten Spiritseer, der als Verbindung der Spirits zum Hier und Jetzt dient und die Schritte des Titans auf dem Schlachtfeld lenkt. (Hinweis: Dieser Geisterseher hat keine anderen Hexenmeisterfähigkeiten)

Anmerkungen:

Verwende die Standard-Eldar-Regeln

In kleinen Scharmützeln stellst du den Geisterseher mit einem Hexenmeister dar, bei größeren Armeen verwendest du die Regeln und Kosten für Farseer für den Geisterseher. Die “echten” Farseer von Caer Diomasach sind fast nie auf einem Schlachtfeld zu sehen.

Vermeide den Einsatz von Wächtern und verwende stattdessen Dire Avengers oder Wraithguards wähle die Taktik und die Zusammensetzung der Armee, die dir am besten gefällt, denn das hängt ganz von dem einzelnen Battleseer ab, der das Heer anführt die Dame Fitheak wurde schon manchmal auf einem Schlachtfeld gesehen, eng bewacht von fünf Blood Angel Space Marines, warum auch immer das passiert ist. Wenn du sie zusammen mit ihrer ungewöhnlichen Ehrengarde aufstellen willst, verwende die Regeln und Kosten für Striking Scorpions for the Marines.

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